The game is not over: la Guerre fait toujours recette.

23 11 2009

25 millions d’euros en France, 550 millions de dollars dans le monde. Voici donc la somme récoltée depuis la sortie d’un jeu vidéo, Call of Duty Modern Warfare 2. Depuis le 10 novembre, ce jeu ne cesse de faire parler de lui, de recevoir toutes les éloges possibles et inimaginables, à tel point que les revendeurs spécialisés approchent la rupture de stock.

Il n’y a pourtant pas de quoi se réjouir. Ce jeu, aussi plaisant graphiquement qu’il puisse paraître, n’est ni plus ni moins qu’un jeu de guerre – comme son nom l’indique, où l’unique but est d’aller traquer et éliminer une bande de terroristes. Voici d’ailleurs son rapide descriptif, donné par le développeur sur le site officiel: « Le jeu le plus attendu de l’année faisant suite au jeu d’action en vue subjective le plus vendu de tous les temps, Modern Warfare 2 propose une nouvelle aventure passionnante et pleine d’action où les joueurs devront affronter une nouvelle menace n’ayant qu’un seul but : semer le chaos». Passionnant me direz-vous…

Cela me gène et m’attriste beaucoup. Je ne comprends pas et ne comprendrai jamais comment il est possible de s’amuser avec une telle chose, même virtuelle. La guerre n’est pourtant pas un jeu, elle est une réalité qui reste la cause principale des crises alimentaires dans le monde, et qui fait plusieurs milliers de morts chaque année, pour chaque conflit ( plus de 100 000 personnes tuées dans le conflit bosniaque entre 1992 et 1995, autant en Tchéchénie depuis 1994, plus de 70 000 morts depuis 1972 dans le conflit sri-lankais,plus de 5 millions de morts au Congo depuis 1997… ). Et ce loisir tend à le faire oublier.

Il faut certes savoir faire la part des choses. Beaucoup diront que chacun à le droit de s’évader à sa façon, de se détendre comme il l’entend. Mais se détendre en inculquant la mort à des ennemis, même virtuels, reste pour moi quelque chose d’invraisemblable !.. Oscar Wilde disait d’ailleurs de façon très juste, que « tant que la guerre sera regardée comme néfaste, elle gardera sa fascination. Quand on la regardera comme vulgaire, sa popularité cessera ».

Vingt-sept conflits avaient lieu à l’aube du XXIème siècle. Au rythme du succès vidéoludique que cela engrange, nous pourrions donc formuler l’hypothèse de futurs jeux, chacun d’entre eux dédié à un conflit en particulier, les faisant ainsi passer de l’indifférence de la communauté internationale, à la réjouissance de milliers de joueurs écervelés… Game over en ce qui me concerne, je passe mon tour.

 

À LIRE SUR LE MÊME THEME:

Droit des conflits réels ou virtuels: Le droit international humanitaire doit-il être intégré aux jeux-vidéo ?

Ces larmes que n’auront jamais les armes.


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13 réponses

25 11 2009
stanmalotan

J’ai un colocataire irakien que cela fait bien rire. Il va sans doute acheter ce jeu et franchement il y a des trucs bien plus graves sur lesquels s’offusquer…

25 11 2009
Sonny B.

Tant mieux si ça le fait rire, tant pis si à vos yeux cela semble sans intérêt. Il y a des gens à qui cela ne fait pas rire, qu’ils aient connu la guerre ou pas. Un jeu consacré à la chasse à la baleine ou aux mauvais traitements sur les dauphins, ou encore un jeu où l’on bastonne des femmes, peut-être que ça te ferait moins rire. Et pourtant le but est le même.

Et puis mettre 70 euros dans une chose pareil, je suis désolé, mais ça servirait certainement à quelque chose de plus judicieux. Les victimes de la Guerre tiens !

Un jeu pareil, ça ne devrait pas s’acheter, ça mériterait d’être boycotté et/ou seulement piraté, pour espérer qu’ils cesseront enfin d’en faire, aussi réaliste ou marrant que ça puisse paraître pour certains.

25 11 2009
stanmalotan

J’aimerais bien que mon ami colocataire parle français pour qu’il l’explique. Ce type était dans l’armée de Saddam Hussein et il sursaute à chaque fois que l’on entre trop violemment dans une pièce. Personnellement je reste convaincu que les enfants de Gaza apprécieraient de jouer à un jeu où l’on tire sur des soldats israéliens, et là pour le coup les Etats-Unis seraient offusqués. Je comprends la belle idée d’arrêter toute forme de guerre, qu’elle soit dans un sens ou un autre, mais je ne crois pas que la petite communauté de geek qui va aimer ce jeu y joue avec une forme de haine quelconque. Sont-ils cette partie de l’électorat américain qui vote républicain ? Je ne pense pas non, je ne crois meme pas que ces personnes savent ce à quoi elles jouent. Tout cela pour dire que les guerres ont existé bien avant l’avènement du jeu video, et que l’on ne pourra tous devenir des moines bouddhistes. Ces jeux sont juste un petite decharge de testostérone pour nos amis les geek rien de plus, personne ne va s’inspirer de ça pour faire sauter une mosquée ou battre le dernier record de 32 personnes tuées dans une université. Il s’agit de la violence déjà présente en chacun de nous. Même quelqu’un de très bon et aimant pourrait tuer si sa vie en dépendait. Donc ces jeux ont peut-être pour moi le même rôle que les sports de compétition, c’est-à-dire permettre à la gente masculine de se foutre sur la gueule sans tuer personne, vu que les gens qui y jouent n’y voient absolument aucune politique. Les gens qui créent les guerres n’en ont rien a faire de toucher quelques pauvres gamers, ils le font tous les jours à la télé à une échelle bien plus énorme. Mon colocataire et moi allons sans doute jouer à ce jeu, il m’a d’ailleurs dit qu’on va se marrer à tuer des mecs. Il a sans doute déjà vu des meurtres ou peut-être même tué lui-même. C’est triste que ce soit si banal pour lui et si peu réel pour nous, mais nous les humains nous sommes plein de violence et les jeux-video régulent certaines personnes, c’est toujours mieux que de se bourrer la gueule et d’attendre à la sortie des Pub pour se battre avec le premier type qui passe et peut-être même manquer de le tuer parce qu’il y est allé un peu trop fort.

25 11 2009
Luc

Je suis entièrement d’accord avec toi stanmalotan. On ne peut être aussi radical que cela et on ne peut pas dire non plus, parce que des jeux-video naviguent sur le sujet de la guerre et de la violence que les personnes qui y jouent, courent un danger… Attention, à vouloir être trop humain, on pose des interdits. Les interdits c’est la dictature. Nos parents jouaient à la guerre lorsqu’ils étaient mômes, et pourtant la guerre ils l’ont connue. Les jeux-video sont des jeux, point barre ! On joue aux jeux-video violents comme on peut jouer aux Sims… À chacun ses divertissements. Et cela ne veut pas dire que jeux-video violents rendent les personnes violentes, sadiques ou autre, ou alors risquent de le faire devenir. C’est un raccourci de réactionnaire ! Du même style que “ceux qui fument des joints deviendront des drogués”. N’importe quoi ! Il faut faire la part des choses… Les jeux, qui sommes-nous et surtout qui sont-ils dans le quotidien. Et vous verrez que vos pensées sont à des lieux de vos projections.

Oui je pense aussi qu’un môme de gaza jouerait bien à ce jeu, tout comme un môme du Danemark, des States, de Chine. Les mômes jouent… N’ayez pas peur, c’est pas pour autant qu’ils vont devenir des sanguinaires parce qu’ils jouent à ce jeu ! Les mômes du monde entier voient autant d’atrocité que ce jeu met en scène… Par les médias, et pour certains d’entre eux dans leur quotidien. Alors remettons les choses en place, ce jeu n’est qu’un exutoire de ce qu’ils voient, entendent, redoutent… Une manière de ne pas passer à l’acte justement. Car la réalité est cruelle et douloureuse. Le jeu est cruel certes, mais pas douloureux, au contraire, il distrait !

25 11 2009
Sonny B.

Vous dérivez beaucoup, il n’était pas question de voir dans les jeux-vidéo de ce genre quelque chose qui nous transformerait en dangereux sanguinaires. Je ne suis pas de ceux qui croient que les jeux-vidéo sont un encouragement à commettre un tuerie en pleine rue ou dans une université.

Je ne parlais absolument pas de ça. Je parlais de l’ignorance que ce genre de jeu provoque. Arrêtez de me dire que l’Homme est mauvais, violent dès son origine. Arrêtez de me dire que de tout temps on s’est fait la guerre, que ce soit en jouant ou en tuant (voire les deux). Depuis le 19ème siècle, les guerres n’ont jamais été aussi meurtrières. Il faut arrêter de dire que la guerre n’est au final qu’une habitude, quelque chose sur quoi on peut s’amuser.

J’ai beau moi même douter de la bonté de l’Être Humain, je refuse de me résigner à le laisser s’endormir dans ce flot d’horreurs devenues si habituelles. Et j’ai envie de dire qu’il serait peut-être temps de se réveiller, D’ÉVOLUER. Quant va-t-on enfin faire évoluer nos mentalités, plutôt que nos bombes ou la réalité graphique des jeux-vidéo ?!

Ensuite, je ne parlais pas uniquement des enfants qui jouent aux jeux. Je m’adressais au public de joueurs dans son ensemble, car il est certain qu’un enfant occidental saura moins ce que la guerre réprésente réellement. Le jeu dont je parlais, est interdit à la vente pour les moins de 18 ans. Restons donc concentré sur les personnes majeurs, celles qui sont donc censées avoir assez de jugeote pour savoir ce qu’elles font.

Et dans la lignée de mon article, je reste consterné que des adultes de toutes catégories y jouent bêtement, car oui, je trouve cela bête de jouer de cette façon dans ce jeu. Le but des créateurs à été de pousser au maximum le réalisme des tueries. Il existe même une scène, où l’agent de la CIA que l’on incarne doit tuer des innocents dans un aéroport. Ce jeu ne possède rien qui puisse lui faire recevoir des éloges, ou des excuses. La guerre ne s’excuse jamais quand elle fait des dizaines, des centaines, des milliers, des millions de morts.

Je reste aussi profondément outré que les créateurs de ce jeu – Activision – récoltent des millions grâce au thème de la guerre. Ouvrez les yeux bon sang ! Dans la réalité, la guerre fait gagner des millions et des milliards aux producteurs et aux vendeurs d’armes. Dans le virtuel, on prend le même chemin ! 550 millions de dollars récoltés rien qu’aux Etats-Unis bon sang ! Et vous nous dites de faire la part des choses ?!

Je ne cherche pas dans cet article à être trop Humain. Je souhaite que l’on ouvre les yeux. Mais s’il est toutefois question de parler d’Humanité, je vous dirai justement qu’en étant des Êtres Humains, nous sommes doués de raison. Et de “jouer” ainsi et d’en rire, n’est pas digne d’un Être de conscience.

26 11 2009
stanmalotan

La revente d’armes réelles ne se compte pas en millions mais en centaines de milliards. De par le monde, des pays comme la France y participent très ouvertement. Je reviens à ce que j’ai dit, ce jeu n’est rien comparé au vrai lobby. Ce n’est que la partie qui émerge de l’iceberg, rien de plus, même s’il s’agit d’une partie qui peut choquer j’en conviens… Mais alors des jeux d’une pure violence mais pas vraiment rattachés à la réalité auraient-ils une plus grande légitimité ? Je vois par là des jeux comme Gear of Wars, qui sont absolument saignants mais complètement irréels. À ce moment on touche plus à la corde sensible qu’est le conflit qui se passe en ce moment même. On peut enfin assouvir nos petits accès de violence sans cas de conscience.

26 11 2009
Sonny B.

Je ne peux pas cacher que cette façon de voir les choses me déplait… Je continue de croire que la pensée que je défends est juste, que la Guerre sous toute ses formes n’est pas et ne sera jamais un jeu.

26 11 2009
Luc

Les jeux, quels qu’ils soient sont des exutoires ! Pour reprendre justement ton commentaire, ceux qui jouent aux jeux de guerre ne sont pas dans l’ignorance des dégâts de la guerre, ni de la présence de guerre. Il est impossible d’y échapper, vue les tonnes d’infos que l’on ingurgite au quotidien. Si un jeu nous amuse plus qu’un autre c’est parce que nous sommes différents, dans nos choix, nos aspirations. Cela ne veut pas dire que ton choix est meilleur que celui qui joue aux jeux vidéo gores ! Dans la vie ce dernier peut avoir les mêmes idées humanitaires que toi…

Un jeu est un divertissement. On est séduit pour sa conception, son inter-réactivité, ses couleurs, ses sons…etc.

Et il y a autant de guerres maintenant qu’il y en avait auparavant. Et je vais même rajouter que les guerres d’aujourd’hui sont bien moins meurtrières qu’avant. Cela ne les justifient pas pour autant je te l’accorde.

Que veux tu dire par “qu’il serait peut-être temps de se réveiller, D’ÉVOLUER. Quant va-t-on enfin faire évoluer nos mentalités, plutôt que nos bombes ou la réalité graphique des jeux vidéos ?“. Parce que tu penses que la société n’a pas évolué ? Tu penses que la démocratie n’a pas avancé dans le monde durant ces deux millénaires ? Tu penses que les gens vivant dans des pays riches économiquement, sont anesthésiés et ne discernent pas la violence des images vidéos et celles de la vraie vie ? Ne fais pas comme tous ceux qui ont voulu faire le bien à leur peuple. L’Histoire nous le montre, ils sont tous devenus des dictateurs avec leur propre peuple, voulant leur donner le message du partage. C’était leur idée première . Mao, Lénine, Staline. Tous les pays communistes sont des dictatures. Pourtant ils pensent faire le bien pour leur peuple.

On peut avoir son opinion et son point de vue sur une chose. C’est toujours bien de se mettre à la place de celui avec qui nous ne sommes pas d’accord, cela permet d’avoir un autre angle de vue. Je n’aime pas les jeux vidéos, tous sans exception ! Et pourtant je comprends les joueurs, je comprends le plaisir que certaines personnes puissent avoir en jouant avec des jeux de guerres, sans voir ces derniers comme des ignorants, ou voulant être ignorants sur la réalité de la vie.

26 11 2009
Nicolas

Pour commencer, je suis tout a fait d’accord avec toi Sonny, les jeux-vidéo violents, je n’y vois qu’un intérêt très limité, pour ne pas dire complètement inutile, voire pro-génocide. Oui. Meurtrier, galvanisant violences et comportements agressifs, que du bon.

C’est avec joie que je prends ce raccourci de « réacs » en disant que les jeux vidéos rendent plus violent et non pas que les jeux-vidéo créent des meurtriers (même si cela est en parti vrai, mais pour un très faible pourcentage seulement). Des études ont été publiées là-dessus. Saviez-vous que l’armée Américaine recrutait des jeunes joueurs à partir d’un jeu gratuit qu’ils ont eux-mêmes créer ? (Voir America’s Army) La création de ce jeu et son rôle dans la campagne de recrutement s’appuie sur des études étudiant le conditionnement à commettre un acte violent, et d’y prendre plaisir (Voir le conditionnement d’Ivan Pavlov). Ceci étant achevé grâce à un quelconque moyen via lequel le plaisir sera associé à la violence, le conditionnement est là, et ici, il ne reste plus qu’a passer la barrière fiction/réalité. Et cela étant grandement facilité par cette méthode, l’US Army ne fait jamais rien innocemment.

C’est un fait, la répétition d’images influence le psyché humain (et de mal en pis avec les images subliminales, perçues non consciemment). Pourquoi ils n’arrêteraient pas de faire de la pub dans le cas contraire ? L’addiction virtuelle nous fait entrer dans un état de transe facilitant la pénétration inconsciente, un peu comme regarder la télé en arrière plan.

Le cerveau humain, et ceci n’engage que moi, ne fait aucune différence entre les stimuli fictifs ou réels, il agit fondamentalement de la même manière. Dans ce cas précis, seul le fait de se savoir dans un monde virtuel nous garde de ressentir les mêmes émotions pleinement. A un niveau plus subtil, inconsciemment, les réactions sont les mêmes. Et les traces quelques part, celles de toutes nos actions, ce qui crée en partie notre identité, selon mon point de vue encore.

Prenez vos rêves, si on observe l’encéphalogramme, on peut constater l’apparition de réactions plus forte comparé à l’état éveillé dans bien des cas, c’est en fait la partie de la journée durant laquelle notre cerveau est le plus actif. Même si le monde des songes est considéré comme non-existant (pour un occidental moderne du moins), son impact sur notre vie réelle est formidable. Un seul mot: cauchemars.

Je m’explique pour les stimulis cités plus haut. Dans le cas des jeux-video, tuer devient normal et associé à une forme de plaisir (d’augmenter de niveau, d’avoir de nouvelles armes, d’évoluer dans le jeu, etc…), ce qui fera grandement augmenter notre tolérance pour la violence. Problème: notre tolérance pour la violence réelle, bien qu’à moindre dose, augmente aussi, et peut-être aussi notre plaisir d’une manière ou d’une autre, si ce n’est notre intérêt, vestige d’un plaisir virtuel, transforme en intérêt bien réel. Une étude comptabilisant le pourcentage de joueurs actifs refusant de regarder les news aux USA (parce que c’est la que sa fait le plus peur) serait une démarche intéressante. Quoiqu’il en soit, ce genre de jeux nous rapproche de la frontière nommée conditionnement entre réel et virtuel.

Les jeux-vidéo de ce style ne divertissent pas, ils abrutissent, essayez un peu de me dire que les informations vous divertissent… Ou plutôt, ils divertissent oui. Ils divertissent nos cerveaux lobotomisés, les gardant loin de ce qu’ils peuvent réellement accomplir. Tout ce qui aura été accompli dans ce monde (virtuel) n’a aucune valeur, et c’est bien dommage de penser le contraire. Hormis cela, financièrement parlant, on peut vendre ses avatars sur Ebay (WOW par exemple), ce qui en fait un emploi comme un autre après tout, surement mieux que d’être payé pour tuer pour de vrai.

Tout ce temps passé à accomplir des exploits est en fait perdu au détriment de vrais exploits que l’on pourrait accomplir, et Dieu seul sait à quel point ils sont immensément plus fantastiques que ces pâles imitations d’un faux semblant d’étincelle en milieu humide de «réalités virtuelles». Le mot jeu à pris un autre sens.

J’ai lu quelque part que cela détendait. Il faut avouer que se détendre en tuant des milliers de monstres… Et d’ailleurs après s’être détendus on se sent revitalisés et à nouveau sur pieds. Cela n’a jamais été le cas avec les jeux-vidéo et je défie quiconque de dire le contraire.

Cette société nous a fourni à la fois le poison et l’antidote, la violence subie et la violence infligée. Une boucle bouclée. On manipule et on utilise nos rêves de victoires, les restreignant dans un carquois virtuel de peur et de violence en les rendant accessibles immédiatement et nous lobotomise le tout pour être sur de garder les intérêts. On manipule et utilise nos rêves de grandeur pour les fondre dans des moules uniformes taillés dans la peur par la violence.

De plus, les jeux-vidéo chez les enfants sont encore pires, ils n’ont pas encore terminé la formation de leur cerveau et des séquelles y sont très facilement laissées.

27 11 2009
Sonny B.

Je vous remercie tous autant que vous êtes pour avoir apporté votre opinion sur ce sujet très délicat, et je ne l’imaginais pas ainsi. Je terminerais pour ma part par dire que je continuerai toujours à penser que même dans le virtuel, cela reste reste très absurde pour moi de jouer à ce genre de jeu. Ma morale le réfute complètement, je ne vois pas autre chose qu’un abrutissement et un manque de conscience certain.

Un de mes contacts a d’ailleurs diffusé un lien très intéressant, dans lequel il est dit que deux associations suisses demandent depuis quelques jours aux créateurs de ce genre de jeux-vidéo de respecter la Convention de Genève, relative au Droit humanitaire en cas de guerre. Respecter le soldat de l’autre armée car il reste un homme, ne pas tuer un soldat ennemi s’il est désarmé, protéger les civils. Ça nous ramène exactement au jeu en question, où il faut tuer plusieurs civils dans un aéroport !

J’en vois déjà certains dire que si le jeu existe, c’est pour nous sortir de la réalité, pour ne plus avoir de limite, car si l’on se rapproche de la réalité cela deviendrait trop barbant. Intéressant, d’un coté on souhaite le plus de réalisme concernant les sensations visuelles, sonores et psychiques, et d’un autre coté on veut enlever ce qui fait de nous des Êtres respectables: le Droit.

Luc, je parlais d’évoluer, oui. Tu me demandes si à mes yeux la démocratie n’est pas un signe de notre avancée. D’accord… cela démontre le combat de l’Homme pour sa liberté. Et le combat pour l’Humanité, celle qui réside en chacun de nous, on en fait quoi ? Cela ne sert à rien d’être libres si nous restons au stade le plus bas, de ne pas voir en la guerre l’acte le plus rabaissant pour l’Homme. Quelle soit réelle ou virtuelle, là se trouve le véritable enjeu. Je ne vois pas pourquoi on interdirait un jeu de rôle (RPG) où l’on torturerait toute sorte d’animaux. Parce que c’est inhumain ? Pourquoi interdirait-on un jeu du style des Sims où l’on battrait sa femme ? Pourquoi s’offusquerait-on d’un jeu à la gloire du régime nazi ? Tout cela est du même acabit que les jeux de guerre. D’une part si l’on ne réagit pas, c’est parce que la guerre est trop loin de nous.

D’autre part, depuis notre enfance, nous entendons les horreurs du régimes nazis, on nous fait comprendre que la violence sur les femmes est répugnante, on ne s’imagine pas voir un animal torturé parce que l’on a un chat ou un chien que l’on adore chez soi. Mais on ne dit rien sur la Guerre. C’est triste, cela démontre notre faiblesse, à ne rien discerner par nous même. “C’est pas bien ? D’accord. On ne dit rien ? D’accord“.

Et enfin, exit les références au communisme, qui avait de belles intentions mais s’est retrouvé être une véritable dictature. Le communisme trouve ses sources dans l’économie, pas dans un soucis de liberté, d’éthique ou de morale.

Ce que je souhaite seulement, c’est que nos consciences s’éveillent, sur ce qui nous entoure, sur n’importe quel sujet. Que l’on ouvre les yeux sur les absurdités qui nous entourent. Et cet article s’est concentré cette fois sur le cas de la guerre “jouable”. Je ne voulais pas rendre coupables les joueurs. Je souhaite juste que l’on comprenne que certaines personnes ne rient pas au son d’un fusil, et que malgré tout, qu’elle soit virtuelle ou réelle, la guerre fait des heureux, autant financièrement que psychiquement.

Dans tous les cas, je respecte profondément votre avis, car je le comprends parfaitement. Ce n’est qu’un jeu, c’est du virtuel. Vous avez raison. Mais c’est la guerre, et je ne le conçois pas…

Je vous remercie très sincèrement, tous autant que vous êtes d’avoir apporté votre avis, votre vision des choses. Je ne m’attendais pas à un tel débat d’opinion, j’en suis vraiment surpris. Merci à vous de m’avoir lu, et d’avoir lu chacun de nos commentaires !

27 11 2009
Luc

Je crois que je n’ai jamais lu quelque chose d’aussi effarant de non-sens, du n’importe quoi , mais surtout de l’infondé ! Franchement Nicolas, tout le début de ton discours est effrayant de méconnaissance du sujet, d’intolérance, et d’énormité comme je te cite: “Le cerveau humain, et ceci n’engage que moi, ne fait aucune différence entre les stimuli fictifs ou réels, il agit fondamentalement de la même manière“. Heureusement que cela n’engage que toi, et tu fais bien de le préciser.Je n’épiloguerai pas dessus tellement ton raisonnement est irraisonné et appuyé sur ta propre opinion.

Le jeu-vidéo dont tu parles et que l’armée américaine a mis au point n’a rien à voir avec ce que tu conclus, mais avec les réflexes et la maitrise de soi dans des situations extrêmes. Évidemment chacun fait l’interprétation qui aborde dans son sens. Mais en l’occurrence tu as du entrapercevoir l’article en question .

Je te cite encore: “On manipule et utilise nos rêves de victoires, les restreignant dans un carquois virtuel de peur et de violence en les rendant accessibles immédiatement et nous lobotomise le tout pour être sur de garder les intérêts.” Je mets un gros bémol à cela. Ce que tu dis est en effet juste uniquement pour les no-life ! Je pense par contre qu’il faut être très prudent quant aux jeux vidéos que l’on met entre les mains des enfants, comme tu le penses.

27 11 2009
Nicolas

Merci Luc, mais j’aimerais un peu plus de détails sur l’effarant, l’infondé et le n’importe quoi de mon post. Bien que je ne recherche pas la confrontation mais l’échange. Pour te reprendre là où tu me cites, America’s Army ne sert pas à entrainer les réflexes des G.I, ils ont des entrainements avec balles à blanc pour cela. C’est limite dire que les S.W.A.T s’entrainent 8 heures par jour devant des jeux-vidéo afin d’être au maximum de leur capacité en situation réelle… J’exagère à peine. Que je sache, on n’entraine pas un soldat à exercer ses réflexes devant un jeu vidéo alors que l’on peut le faire en situation réelle avec balles à blanc, je me répète. Et ce ne sont pas mes conclusions, ce sont des faits. Ils proposent aux meilleurs joueurs des contrats et sponsorisent les évènements en tenant des stands à partir desquels ils en profitent pour recruter. Et si ce jeu servait ce but, alors pourquoi serait-il disponible au grand public, et gratuitement ? Ce jeu est de la propagande pure.

Pour ce qui est des stimuli réels/fictifs, mon raisonnement est parfaitement fondé. Notre cerveau réagit de la même manière, mais à intensité différente. Je voulais surtout dire par là que l’on réagit à la violence virtuelle, bien qu’a un moindre niveau, et il m’a semblé pourtant clair que cela aurait été compris ainsi. Peu importe, au moins suis-je clair maintenant. Notre cerveau réagit à absolument tout ce qui est autour de nous, et tout laisse une trace en nous. C’est le principe du Karma, déclinée mais commune à un grand nombre de religions/spiritualités. C’est aussi prouvé que notre cher encéphale absorbe des millions de fois plus d’informations que celles dont nous sommes conscients, donc inconsciemment absorbées.

«On manipule et utilise nos rêves de grandeur pour les fondre dans des moules uniformes taillés dans la peur par la violence.» C’est cette phrase que je voulais écrire, l’autre n’englobant pas tout ce que je désirais faire passer et aurait du être effacée d’ailleurs. J’avoue que la première ne s’applique qu’aux no-life. Mais celle-ci nous concerne tous.

En un sens, un monde virtuel est une différente réalité, et pour moi notre réalité sur la planète Terre en ce moment est déjà un monde virtuel, aussi loin que possible de ce que l’on pourrait vraiment accomplir si nous formions un Tout Uni. Et en venir à tirer une quelconque satisfaction de l’assassinat virtuel comme bien d’autres choses, nous sommes tombés bien bas. Que nous perdons notre temps dans des passe-temps aussi stupides, et je ne m’exclue pas. C’est pourquoi je soutiens le genre de message contenu dans l’article, pour l’évolution et la cessation de nos vieux schémas collants en ces temps décisifs.

27 11 2009
Luc

Le fameux jeu dont nous parlons, si c’est bien le même d’ailleurs, est en effet pour mettre les joueurs en situation de grand stress, l’adrénaline à son plus haut niveau. Il permet à l’armée d’étudier les comportements des joueurs, leurs réflexes mais aussi la réactivité des joueurs et leur plan de survie face à une situation catastrophique. De même, les administrateurs de ces jeux regardent si le joueur garde le sens de l’équipe face à de telles situations extrêmes de vie ou de mort. En clair, il s’agit d’une étude comportementale de l’individu. Quant au stimuli/fictif, je comprends mieux ton explication, qui a un sens à présent.

Je serai presque d’accord avec toi sur cette phrase «On manipule et utilise nos rêves de grandeur pour les fondre dans des moules uniformes taillés dans la peur par la violence.» Oui, ou presque, car il n’y a pas uniquement la peur dans la violence… Il y a bien plus de choses insidieuses, voire agréables à vivre qui nous manipulent et fondent nos rêves de grandeur dans l’abêtissement universel accepté.

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